Medmindre du har fulgt de mindre mainstream tech-samtaler, der foregår i disse dage, har du måske gået glip af en fornyet diskussion om fordelene ved CRT- eller katodestrålerørskærme. Ja, vi taler om det originale 'rør', der nu er alt sammen men erstattet af forskellige fladskærmsteknologier.

Tro det eller ej, der er en hel generation af mennesker, der sandsynligvis aldrig har set en CRT i det virkelige liv! Så hvorfor taler folk i tech-kredse om denne ældre teknologi i dag? Hvad bruges CRT-skærme til? Er ikke moderne displayteknologi overlegen?

Det viser sig, at svaret på disse spørgsmål måske er mere kompliceret, end du tror. Er der gode grunde til at ønske en CRT i 2019?

De ser godt ud på enhver opløsning

En af de største ulemper ved fladskærme er, at de har en "indbygget" opløsning. Med andre ord har de et fast, fysisk gitter af billedelementer. Så et fuld HD-panel har 1920 med 1080 pixels. Hvis du sender et billede med en lavere opløsning til et sådant panel, skal det skaleres, så flere fysiske pixels fungerer som en enkelt virtuel pixel.

I de tidlige dage så skalerede billeder på en LCD-skærm helt forfærdelige ud, men moderne skaleringsløsninger ser godt ud. Så det er ikke meget af et problem længere.

Stadig ser billeder på en CRT godt ud i enhver opløsning. Dette skyldes, at der ikke er fysiske pixels, der bruger denne displayteknologi. Billedet tegnes på indersiden af ​​skærmen ved hjælp af elektronstråler, så ingen skalering er påkrævet. Pixlerne tegnes simpelthen i den størrelse, de skal være. Så selv relativt lave opløsningsbilleder ser pæne og glatte ud på en CRT.

Tidligere var dette en god måde at opnå ydeevne i 3D-apps og videospil. Sænk blot opløsningen for at få en jævnere oplevelse. Med fremkomsten af ​​LCD-teknologi måtte du stort set udskrive med den oprindelige opløsning, hvilket betød at skære hjørner i andre områder, såsom tekstur og belysningsdetaljer.

Brug af en CRT til avancerede 3D-applikationer betyder, at du kan skære opløsningen, beholde øjen slik og få god ydelse. Med næsten ingen visuel hit sammenlignet med at gøre det samme på en LCD.

Slørfri bevægelse

LCD-flade paneler bruger en visningsmetode, der kaldes “sample and hold”, hvor den aktuelle ramme forbliver på skærmen på en perfekt statisk måde, indtil den næste er klar. CRT'er (og plasmaskærme) bruger en pulseret metode. Rammen tegnes på skærmen, men begynder straks at falme til sort, da fosforerne mister energi.

Mens prøve- og holdmetoden muligvis lyder overlegen, er den perceptuelle effekt et sløret billede i bevægelse takket være den måde, vi opfatter tilsyneladende bevægelse på. Prøve og hold er ikke den eneste årsag til uønsket slør i bevægelse på LCD'er, men det er en stor en.

Moderne skærme bruger enten en form for "bevægelsesudjævning", hvilket fører til den frygtede "sæbeoperaffekt", eller de indsætter sorte rammer mellem de regelmæssige, hvilket forårsager lysstyrkereduktion. CRT'er kan vise skarp bevægelse uden lysoffer og kan derfor se meget bedre ud, når der afspilles video.

Utrolige sorte niveauer

På grund af den måde, LCD'er fungerer, er det i det væsentlige umuligt at vise ægte sort på et billede. Et LCD-panel består af selve LCD'et med dets udvalg af farveændrende pixels og en baggrundsbelysning. Uden baggrundsbelysning ser du ikke billedet. Det skyldes, at LCD-skærme ikke giver noget eget lys.

Problemet er, at når en pixel slukkes for at vise sort, blokerer den ikke for alt lys, der kommer bagfra. Så det bedste, du kan få, er en slags grå tone. Moderne LCD-skærme er meget bedre til at kompensere for dette med flere LED'er, der lyser panelet og dæmpet baggrundsbelysning jævnt, men ægte sorte er stadig ikke mulige.

CRT'er på den anden side kan vise sorte næsten perfekt takket være hvordan det tegner billedet på bagsiden af ​​skærmen. Moderne teknologier som OLED klarer sig næsten lige så godt, men er stadig alt for dyre for almindelige forbrugere. Plasma var også meget god i denne henseende, men er stort set afviklet. Så lige nu i 2019 findes de bedste sorte niveauer stadig i CRT'er.

Noget retroindhold blev designet til CRT'er

Hvis du kan lide at indtage retroindhold, der inkluderer gamle videospil fra før HD-konsoller og standardformat 4: 3-billedformat, er det måske bedst at se dem på en CRT.

Det er ikke, at det at konsumere dette indhold på et moderne fladskærm er dårligt af nogen foranstaltning, det er bare ikke det, skaberne brugte som reference. Så det, du ser, matcher aldrig deres intentioner nøjagtigt.

Nogle videospil udnyttede faktisk CRT-quirks til at generere effekter som strømmende vand eller gennemsigtighed. Disse effekter virker ikke eller ser underlige ud på moderne flade paneler. Derfor er CRT'er populære og efterspurgte blandt retro-spillere.

Hvorfor du ikke ønsker en CRT i 2019

Selvom der er masser af måder, hvorpå CRT'er er objektivt overlegne end selv de bedste moderne fladskærmsskærme, er der også en lang liste med ulemper! Når alt kommer til alt er der en grund til, at verden flyttede til nyere displayteknologi.

Det er også vigtigt at huske, at fladskærme på skiftetidspunktet var langt værre end i dag, men alligevel mente folk, at fordele ved LCD-skærme var i balance en bedre aftale.

CRT-skærme er enorme, tunge, magt-sultne og mindre egnede til produktivitet og se widescreen-film. Mens deres opløsningsgrænser ikke er et stort problem for videospil, forvandles enhver form for seriøst arbejde med tekst med lav opløsning og mangel på desktop-ejendom.

På trods af deres store størrelse er de faktiske skærmdimensioner små i forhold til flade paneler. Der er bestemt ikke en CRT-ækvivalent til de 55 ”og større monstre, vi har i dag. På trods af de betydelige billedkvalitets- og bevægelsesfordele, som CRT'er har end selv de bedste moderne flade paneler, er det kun en lille nichegruppe af mennesker, der er villige til at stille op med den lange liste over ulemper, der følger med CRT-brug.

Så hvis du overvejer at dabbe i en verden af ​​CRT'er, skal du sørge for at vide, hvad du får ind.